Ligne
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Description
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0, 1, 2
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Trois quartiles (25 %, médiane : 50 % et 75 %) du jeu de données, calculés avec la fonction percentile. Ils peuvent ou non emmener sur des points de données dans le jeu de données.
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3, 4
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Les valeurs minimum et maximum de l'ensemble de données qui ne sont pas des valeurs extrêmes
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Restant
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Valeurs extrêmes détectées à l'aide de la méthode de plage interquartile. Les points de données sont étiquetés comme valeurs extrêmes s'ils se trouvent 1.5 fois la plage interquartile plage au-dessus ou en dessous des points d'extrémité de cette plage.
Les valeurs extrêmes sont renvoyées par ordre croissant. Si plusieurs jeux de données sont utilisés et si certains présentent plus de valeurs extrêmes que les autres, les entrées manquantes sont remplies par des NaN.
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