Une matrice où chaque ligne contient les trois quartiles (25 %, médiane : 50 % et 75 %), la valeur minimale, la valeur maximale et les valeurs extrêmes d'un jeu de données.
axe des X
Un vecteur colonne de chaînes identifiant les jeux de données.
3. Appuyez sur Entrée. Une courbe de type ligne apparaît.
4. Sélectionnez la courbe.
5. Sur l'onglet Tracés, dans le groupe Courbes, cliquez sur Changer le type. La liste Changer le type de courbe apparaît.
6. Sélectionnez Courbe de type boîte à moustaches. Une boîte à moustaches apparaît avec une boîte par ligne de la matrice de l'axe des Y.
Informations supplémentaires
• Vous pouvez utiliser la fonction boxplot pour calculer la transposition du tableau dans l'expression de l'axe des Y.
• Lorsque les jeux de données ne possèdent pas le même nombre de valeurs extrêmes, ajoutez des NaN au niveau des éléments de tableau vides de l'expression de l'axe des Y.
• Lorsque l'expression de l'axe des X ne compte qu'un élément, vous devez l'entrer comme vecteur à un élément et non comme scalaire ni comme chaîne.
• Chaque ligne des tableaux dans les expressions des axes X et Y représente un jeu de données. Pour créer d'autres boîtes à moustaches, ajoutez de nouvelles lignes à ces tableaux.